HausiGamer

Hausaufgaben.
Endlich mit Begeisterung.

14 Spiele voller echter Übungsaufgaben aus Mathe, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und Sachkunde – für die 1. bis 4. Klasse. Kostenlos. Ohne Werbung.

Jetzt kostenlos starten

Du bist ein Kind? Hier kannst du die Spiele ohne Anmeldung ausprobieren →

Läuft direkt im Browser · als App installierbar · ein Eltern-Konto für bis zu 10 Kinder

Kampf-Duell: zwei Comic-Kämpfer in einer Dschungel-Arena, darunter eine Rechenaufgabe und vier Antwortmöglichkeiten

So einfach ist das Prinzip.

1

Aufgabe lösen

Mitten im Spiel taucht eine echte Übungsaufgabe auf – Kopfrechnen, Rechtschreibung, Vokabeln.

2

Spielzug verdienen

Nur wer richtig antwortet, schießt, kämpft, baut oder rennt weiter. Die Aufgabe ist kein Umweg – sie ist der Spielzug.

3

Fortschritt feiern

Punkte, eine Übungsserie und über 100 Abzeichen machen sichtbar, was hängen geblieben ist.

14 Spiele. Ein Lernziel.

Von der Rechenfestung bis zum Renner Infinity – jedes Spiel verpackt dieselben Übungsaufgaben in ein eigenes kleines Abenteuer.

Rechenfestung: Mathe-Tower-Defense mit Burg, Wegpunkten und einer Rechenaufgabe
RechenfestungAufgaben lösen für Münzen, Türme bauen, Wellen abwehren.▶ Probespiel
Kampf-Duell: zwei Kämpfer im Dschungel, Rechenaufgabe mit Risiko-Wahl
Kampf-Duell1-gegen-1 über drei Runden: lösen und zuschlagen, sicher oder riskant.▶ Probespiel
Renner Infinity: Rennauto auf nächtlicher Straße, Rechenaufgabe und ein Antworttor mit drei Spuren
Renner InfinityEndlose Nachtfahrt: durchs richtige Antworttor, in der Werkstatt aufrüsten.▶ Probespiel
Hühnerjagd: herbstliches Feld mit Bäumen, Munitionsanzeige oben
HühnerjagdHühner in der Ferne abschießen, Munition durch Aufgaben nachladen.▶ Probespiel
U-Boot-Simulator: Meeresoberfläche mit Schiff, Periskopansicht
U-Boot-SimulatorAufgaben lösen für Torpedos, Schiffe versenken, Zerstörern ausweichen.▶ Probespiel
Schneeball-Schlacht: zwei Kinder im Schnee, Rechenaufgabe mit Antwortmöglichkeiten
Schneeball-SchlachtAufgabe löst einen festen Schneeball, dann zielen mit Winkel und Kraft.▶ Probespiel

Außerdem an Bord: Invaders, Renner, Schatzsucher-Quest, Drehkarte, DeluxeRad, Frage-Memory, Flight Director und Kugel-Wurf.

Warum es wirkt.

Merkt sich, was dein Kind kann

Was schwerfällt, kommt öfter dran. Was sitzt, taucht seltener auf – wie ein Lehrer, der genau hinschaut.

Sofortiges Feedback

Richtig oder falsch – direkt sichtbar, mitten im Spiel. Kein Warten auf die Korrektur.

Dranbleiben lohnt sich

Eine Übungsserie für Regelmäßigkeit, mit Jokertagen für einen stressfreien Alltag.

Über 100 Abzeichen

Von Bronze bis Gold, mit einer kleinen Konfetti-Feier bei jedem neuen Erfolg.

Für die 1. bis 4. Klasse.

Der komplette Grundschulstoff, immer weiter wachsend.

Für Eltern gemacht.

Keine Werbung

Keine Anzeigen, keine Käufe im Spiel, keine Tricks um die Spielzeit zu verlängern.

Eigener Verwaltungsbereich

PIN-geschützt: Aufgaben anpassen, Fortschritt je Kind einsehen, Sichtbarkeit steuern.

Läuft überall

Direkt im Browser, auf dem Handy als App installierbar – kein Store, kein Download.

Zurückhaltend mit Daten

Keine Cookies, keine Werbe-Tracker, keine Weitergabe an Dritte – nur was für Anmeldung und Lernfortschritt nötig ist.

Häufige Fragen.

Ist HausiGamer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig. Keine Käufe im Spiel, keine Werbung, keine versteckten Kosten.

Muss ich mich registrieren?

Nur ein Elternteil meldet sich einmal an (E-Mail/Passwort oder Google). Kinder brauchen kein eigenes Konto – sie wählen nur ihr Profil.

Wie viele Kinderprofile kann ich anlegen?

Bis zu 10 Kinderprofile unter einem einzigen Eltern-Konto, jedes mit eigenem Fortschritt.

Für welche Klassenstufen und Fächer ist HausiGamer geeignet?

Für die 1. bis 4. Klasse: Mathematik (inkl. Brüche), Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und Sachkunde.

Läuft HausiGamer auch auf dem Handy?

Ja, direkt im Browser oder als installierbare Web-App auf dem Startbildschirm – kein App-Store, kein Download nötig.

Woher weiß ich, ob mein Kind eine Aufgabe wirklich gelernt hat?

Jede Aufgabe durchläuft drei Stufen: „in Arbeit“, nach 3 richtigen Antworten hintereinander „fast sicher“, nach 2 weiteren richtigen Antworten hintereinander „gelernt“. Ein einzelner Fehler wirft dabei nicht gleich zurück – erst 2 Fehler hintereinander stufen von „fast sicher“ wieder auf „in Arbeit“ zurück. Einmal „gelernt“ bleibt dauerhaft gelernt und taucht nur noch gelegentlich zur Auffrischung auf.

Welche Daten werden von meinem Kind gespeichert?

So wenig wie möglich: keine Werbung, keine Werbe-Tracker. Ohne Zustimmung laufen keine Cookies - nur mit Einwilligung optionale Nutzungsstatistik (Analytics). Details stehen in der Datenschutzerklärung.

Bereit für entspannte Hausaufgaben?

In einer Minute eingerichtet. Kostenlos, für die ganze Familie.

play.hausigamer.de

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